문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠지카와 리세 (문단 편집) === [[페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나]] === || [[파일:attachment/img_chara01_3.png|width=50%]] || [[파일:(P4AU)Rise_close_up.png|width=100%]] || || 스탠딩 || 컷인 || [youtube(ZDNbgYozx-U)] >'''좀 더 봐줘♥ 이게 진짜 격정이야! 완전 변태★슈퍼 아이돌''' 원작에서도 비전투 요원인 만큼, 플레이어 캐릭터가 아닌 내비게이터 역할로만 나온다. 설명에서는 연예계 복귀 준비 중에 갑작스럽게 행방불명이 된 것으로 처리되어 있다. 스토리 중에 일어나는 대전에서 내비로 나오는 리세는 수령 곰과 마찬가지로 가짜. 진짜 리세는 그녀의 페르소나 스킬을 꺼린 최종 보스에게 억류되어 있었다. P4U2에서는 리세가 전투 캐릭터로 참가하게 되면서 히미코 또한 전투 모드가 생겼다. 히미코가 각성[* 페르소나는 원래 마음의 힘이니만큼 "나도 싸우고 싶다"고 생각하면서 전투 모드가 각성했다. 사실 전투와 보조를 겸하는 경우는 전작의 [[키리조 미츠루]]도 있고, 바로 옆에 [[곰(페르소나 시리즈)|곰]]도 있다.]하면서 치마가 옆트임이 생기더니 이젠 아예 롱코트처럼 변했고 안테나도 디자인이 바뀌어 얼굴이 보인다. 본작 엔딩 이후 아이돌 복귀를 위해 하드한 레슨으로 복귀 준비를 하고 있었는데, [[나루카미 유우]]가 야소이나바로 돌아오는 날 흑막에게 납치당해 TV 속으로 끌려갔다가 구출된다. 스케줄 때문에 다음 날 수사 회의엔 참석하지 못하지만 스케줄을 끝내고 유우와 만날 것을 기대하며 심야에 전철을 타고 야소이나바로 돌아가는 도중 [[쉐도타임]]이 되면서 전철이 멈추고 TV 속 세계와 비슷한 감각이 들자 비상 버튼으로 전철 문을 열고 혼자 야소이나바로 향한다. 그렇게 동료들과 떨어져 혼자 헤매다가 전작에서 TV 밖에서도 통신을 잇고 흑막을 저지한 [[야마기시 후카]]에 비해 자신은 아무런 도움이 안 된다며 자책하던 도중 사메강에서 [[엘리자베스(페르소나 시리즈)|엘리자베스]]와 조우, 포기하고 주저앉은 리세에게는 아무런 흥미도 없다는 엘리자베스의 질책으로 전투 모드를 각성해 엘리자베스와 싸워 승리한다. 학교에 도착해서는 진짜 [[타케바 유카리]]를 쓰러트린 가짜 유카리를 쓰러트려 후카를 구출하고, 함께 붉은 안개의 방해를 뚫고 흩어져 있던 동료들을 이으면서 큰 자신감을 가진다. P3 스토리에선 일찍이 각성하고 가짜 리세가 [[이오리 준페이]]에게 쓰러진 직후 준페이의 치한 격퇴 강좌를 그 자리에서 실천하는 유키코의 외침에 준페이를 치한으로 오해하고 공격한다. 그 후 스토리가 막바지에 이를 때까지 쥬네스만 서성거리다 섀도 떼의 습격을 받는다. 캐릭터 특성은 본체인 리세와 페르소나의 주력 기술들로 압박하고 강제 다운과 설치형 스킬을 이용한 심리전과 압박 특화 캐릭터. 캐릭터의 기동성은 상당히 좋지만 성능이 굉장히 미묘한데, 마이크라는 긴 리치의 무기를 지니고 있지만 정작 마이크를 활용한 기본기나 필살기는 JB, B밖에 없고[* JB는 다단 히트인 건 좋지만 하단이 비고 판정이 좋지 않으며 B는 발동이 느리고 근거리가 아니면 캔슬이 안 된다.] 죄다 맨몸으로 육탄전을 벌이는 기본기들과 페르소나의 기술들로 압박하는 운영을 해야 하는데, C기본기는 원거리 공격이긴 한데 한번 몸 주변에서 판정이 발생한 후 크지도 않은 장풍을 하나 날리는 게 다라 압박이나 콤보용으로밖에 쓸 수 없으며 그나마 2C가 중거리에서 지속되는 다단 히트 장풍이지만[* 알고보면 장풍이 아니라 타격 속성이다.] 타점이 너무 낮아서 저공 대시로도 뚫고 온다. 그나마 한번 몸에서 넓게 판정이 생기기 때문에 JC의 견제력이 좋다. 리치가 짧고, 페르소나의 의존도가 높은 것치고는 카드도 4장이라 브레이크라도 뜬다면 리세 쪽에선 아무것도 못 할 정도라 봐도 무방할 정도로 잉여가 된다.[* 그렇다고 유키코처럼 무방비가 되는 건 아니다. SP 스킬인 히스테리 싸대기의 경우 카운터 히트 시 2600, 페이털 카운터 시 3100이라는 무시무시한 데미지를 뽑아내고 시전 시간 또한 길기 때문에 브레이크 회복 시간을 기다리는 동시에 고데미지까지 노려볼 수 있으니 이 기술의 카운터를 적극 활용하거나 다른 기본기 사이에 슈퍼 캔슬로 넣어줘도 좋다. 대부분의 주력 기술이 페르소나를 필요로 하는 필살기인 게 문제일 뿐.] 게다가 D공격의 견제 능력은 최강이지만[* 사거리가 무제한에 모든 장풍을 관통하며 아래에서 위로 혹은 위에서 아래로 쭉 훑는다.] 선후딜이 길고 페르소나가 덩치도 큰데 오래 남아 브레이크는 더 잘 뜬다. 짧은 리치와 빈곤한 페르소나 카드와 기술들로 어떻게든 상대방의 움직임을 봉쇄해야만 하는 캐릭터. 그런 것치고는 콤보 난이도 역시 쉬운 편이 아니라, [[쿠기미야 리에|성우 보정]]+귀여운 비주얼이란 모에성을 제대로 어필하는 캐릭터임에도 유저 수는 하위에서 맴돌고 있다. 공세에는 기동성과 다단 히트로 매우 강하지만 수세엔 절망적이며 의외로 압박이 틈이 많아 공세를 오래 유지하기 어렵다. 콤보 화력은 높지만 애널라이즈, 시동, 필드 등 조건을 많이 따진다. 특정 상황에서 구석 화력은 카운터 없이 SP 50으로 5천을 넘게 뽑기도 한다. 한마디로 애정 없이는 키울 수 없는 캐릭터라 봐야 할 듯하다.[* 그래서인지 온라인 매치에서 유저 수가 가장 저조한 캐릭터 중 한 명에 속한다.] 하지만 아케이드 패치판에서 환골탈태하였다! 페르소나 카드는 4장 그대로이나 주력기가 전반적으로 큰 상향을 받았는데 디스크 계열은 후딜이 감소하고 리치가 대폭 상승, 공중히트시 상대방이 맞는 타점이 높아지면서 관성으로 기본기를 욱여넣기 쉬워져 콤보 난이도가 쉬워졌으며, ~~라칸 역시 후딜이 감소하였다. 음표는 깔아둘 시 상대방 앞까지 배치되도록 리치와 지속력이 상향. 03에서 봉인기 취급이던 j2b 또한 공중에서 히트 시 2타까지 확정 히트하도록 상향되었다. 이로써 상기한 콤보와 운영 난이도 성능 모두 개선되며 비록 여전히 강캐라고는 보기 힘드나 이전 버전처럼 못 써먹을 성능 수준에서는 벗어나게 되었다. 총평은 강력한 기상 심리 & 압박과 우수한 견제 능력에 다양한 패턴 또한 갖추고 있지만 절망적인 기본기와 브레이크되기 쉬운 페르소나가 발목을 잡는 중하위 캐릭터. 길티기어 컬러는 [[이노(길티기어)|이노]][* 히미코의 컬러도 이노 컬러가 되는데 몸체가 살색이라 굉장히 기묘한 느낌이 든다.], 블레이블루 컬러는 [[플라티나 더 트리니티]].저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기